Квазижидкость из 100 тысяч частиц на gpu
Добавлено: 10 сен 2016, 17:25
Используя ComputeShader для вычислений на видеокарточке, я сделал симуляцию жидкости из 100.000 взаимодействующих частиц. Работает шустро, в реальном времени 30fps на карточке nvidia geforce 750m.
Физическая модель, то есть математика взаимодействия между частицами, пока что не доведена до задуманной сложности. Хочу, чтоб моделируемое вещество вело себя как твёрдое тело.
Физическая модель, то есть математика взаимодействия между частицами, пока что не доведена до задуманной сложности. Хочу, чтоб моделируемое вещество вело себя как твёрдое тело.