Привет всем!
Есть у меня один открытый уровень в исходниках в 3ds Max-е, хочу перенести его в Unity. Там есть террейн, дома, постройки и.т.д
Вопрос - как оптимально объединять/разделять объекты для лучшей оптимизации, с учетом того, что в дальнейшем будет юзаться Occlusion Culling?
Вот к примеру: есть деревенька на уровне - несколько домов, несколько заборов, разбросанные пропсы. Те-же заборы объединять в один меш? Но как я понимаю, для Occlusion Culling лучше оставлять объекты отдельно, чтобы одни могли перекрывать другие.
Есть вообще фундаментальные правила подготовки статической геометрии на больших уровнях для экспорта в Юнити?
Буду рад любой информации и личному опыту. Спасибо.