Всем привет, пытаюсь сделать модель головы человека, дошла очередь до волос. Работаю в Blender и экспортирую это дело в Unity - собственно поэтому нужда появилась в полигональных волосах. Как их сделать более реалистичными, при этом не в 2-5к вертексов/полигонов? Я пытался сделать Hair Cards, но урок от CGCOOCKIE платный + текстуру нормальную волос не могу найти, где есть альфа канал... Может кто посоветовать как сделать как здесь допустим?
В общем как сделать лучше волосы для экспорта в Unity?)
Заранее спасибо)