Привет!
У меня есть приложение, которое я сделал на Unity и сбилдил на IOS, Android и WindowsPhone. В моем приложении используется такая вещь, как Resources.Load(). Когда я тестировал приложение на IOS и Android все файлы нормально взимались из папки Resources но стоило мне начать тестировать этот же билд на WindowsPhone, так ничего не загружалось из папки Resources как-будто этих файлов и не существует. С чем это связанно и как мне это исправить чтоб все нормально загружалось? Заранее спасибо!