Доброго времени суток. Сделал в 3dmax-е простую модель. Изначально был куб. На каждой его грани, Insert-ом добавил по полигону, которое не много утопил внутрь Extrude-ом. Получился куб с рёбрами.(см. скрин.) Алгоритм прост, никаких "нелегальных" методов моделирования не применял, но при импорте в Unity начались проблемы с тенями. Они "дырявые". Сделал точно такую же модель в Blender-е, результат тот же. Прошу помочь в решении проблемы!