Структура персонажа для костомизации в игре.

Импорт текстур, моделей, звуков и пр.

Структура персонажа для костомизации в игре.

Сообщение DDDimanN 30 июн 2016, 16:29

Всем привет! Если есть кто-то с опытом разработки персонажа с возможностью его костомизации в игре (смена одежды, прически и т. д.), подскажите структуру модели для экспорта в юнити.
DDDimanN
UNIт
 
Сообщения: 70
Зарегистрирован: 29 май 2014, 23:23

Re: Структура персонажа для костомизации в игре.

Сообщение Woolf 30 июн 2016, 17:19

есть с опытом. формат fbx ))
На самом же деле вы затронули сложную очень тему, так просто в двух словах не объяснишь. Есть несколько методик - и с разрезанием и с масками. Также зависит многое от того, как представлена эта ваша одежда. Если это цельной костюм, то тут один подход, если это разные части одежды - штаны, куртка, перчатки и тд, то тут другой подход.
Разработчик theFisherOnline - там, где клюёт
Разработчик Atom Fishing II - Первая 3D MMO про рыбалку
Разработчик Atom Fishing - Рыбалка на поплавок, донку, нахлыст, блесну в постъядерный период.
Аватара пользователя
Woolf
Адепт
 
Сообщения: 7179
Зарегистрирован: 02 мар 2009, 16:59

Re: Структура персонажа для костомизации в игре.

Сообщение Cr0c 30 июн 2016, 17:56

Дефолтная моделька с точками крепления и под неё все стаффы подгоняем. А потом на эти "точки крепления" вешаем свои кастомные части.
Аватара пользователя
Cr0c
Адепт
 
Сообщения: 3035
Зарегистрирован: 19 июн 2015, 13:50
Skype: cr0c81

Re: Структура персонажа для костомизации в игре.

Сообщение DDDimanN 30 июн 2016, 19:13

Woolf писал(а):есть с опытом. формат fbx ))
На самом же деле вы затронули сложную очень тему, так просто в двух словах не объяснишь. Есть несколько методик - и с разрезанием и с масками. Также зависит многое от того, как представлена эта ваша одежда. Если это цельной костюм, то тут один подход, если это разные части одежды - штаны, куртка, перчатки и тд, то тут другой подход.


В моем случае, похоже, это второй вариант. Планирую сделать дефолтного лысого персонажа в трусах :) а одежду прически и другие элементы, в виде отдельной геометрии.
DDDimanN
UNIт
 
Сообщения: 70
Зарегистрирован: 29 май 2014, 23:23

Re: Структура персонажа для костомизации в игре.

Сообщение DDDimanN 30 июн 2016, 19:22

Cr0c писал(а):Дефолтная моделька с точками крепления и под неё все стаффы подгоняем. А потом на эти "точки крепления" вешаем свои кастомные части.

Честно признаюсь, я ничего не понял. :)
DDDimanN
UNIт
 
Сообщения: 70
Зарегистрирован: 29 май 2014, 23:23

Re: Структура персонажа для костомизации в игре.

Сообщение ikhtd 30 июн 2016, 21:52

viewtopic.php?f=84&t=39192

миксамо фузе это как одевалка для девочек.
я в принципе покупал таких перцев на которых штук 5 одежок были надеты как капуста, со скином конечно. это самый простой вариант реализации, просто отключаешь все остальные одежки и оставляеш одну.
к примеру на сторе валга геймс выложили своего перца под сурвайвл - так там у него частей 30 экипировки.
Скрытый текст:
Объективная реальность это - что в жизни не может быть более одного пути, который в свою очередь обусловлен максимальным существующим давлением. (второй _ttp://habrahabr.ru/post/202654/)
ikhtd
Адепт
 
Сообщения: 1124
Зарегистрирован: 24 мар 2014, 12:20

Re: Структура персонажа для костомизации в игре.

Сообщение DDDimanN 30 июн 2016, 22:58

ikhtd писал(а):http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=84&t=39192

миксамо фузе это как одевалка для девочек.
я в принципе покупал таких перцев на которых штук 5 одежок были надеты как капуста, со скином конечно. это самый простой вариант реализации, просто отключаешь все остальные одежки и оставляеш одну.
к примеру на сторе валга геймс выложили своего перца под сурвайвл - так там у него частей 30 экипировки.


Спасибо, ознакомлюсь! :-bd
DDDimanN
UNIт
 
Сообщения: 70
Зарегистрирован: 29 май 2014, 23:23


Вернуться в Медиа

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1