Страница 1 из 1

Подготовка текстур

СообщениеДобавлено: 09 дек 2015, 21:18
i_am_kisly
Такой вопрос: Обязательно ли паковать атласы в POT (Power of 2 / степень двойки) ? На современных GPU еще действует ограничение касательно необходимости делать исключительно квадратные текстуры (как это было для iPhone) ?
Ну и мало относящийся к делу вопрос : как поворот текстуры в атласе скажется на производительности ? (т.к. поворот текстуры шейдером наверняка занимает некоторое время).
Есть ли еще почитать что-нибудь типа этого : http://habrahabr.ru/post/170161/ ???