суть вопроса - разворот по очень большому кругу, когда как надо почти резко.
аниматор контроллер принимает axis vertical и
разницу camera.forward body.forward - после манипуляций, это float в дипазоне(-180;180)
в контроллере блендер 2D Cartesian с параметрами forward и turn, содержит три анимации- бег по кругу влево, бег вперед, бег по кругу вправо.
все классно, но только хотелось бы, чтобы персоаж быстрее разворачивался на форвард камеры, как если бы я его кватернионом поворачивал.
что делать?