Моделирую в Maya. Мне нужно создать реалистичное поведение упругого элемента между браншей. Упругий элемент состоит из двух мешей. Он, собственно, должен изгибаться когда ручки смыкаются. Как это организовать? Анимация обычная или, быть может, можно намутить физику в движке? И если приведите ссылочку подробно описывающую процесс.
P.S: таких инструментов много, может имеет смысл именно физику сделать?