Всем доброго времени суток. У меня следующий вопрос. Я наконец открыл для себя мир 3DS Max и попытался экспортировать мои первые модели в Unity, в FBX. Оказалось, что нельзя экспортировать в FBX редактируемые полигоны. Они просто превращаются в editable mesh, и вместо модели переносится какой-то остов. Посоветуйте, что мне делать - попробовать вставить в проект модель в формате 3ds, или есть другой способ? И ещё вопрос - как сразу перенести вместе с моделью текстуры?
P.S. Важно не только перенести модель, но и сохранить качество