Добрый день. Я 3d художник. Сейчас у меня стоит задача сделать один item в игру, особенность в том, что item частично состоит из стекла. Для простоты можете представить, что это шар в стекле. Как правильно это реализовать?
Понятное дело, что рефракции в юнити нет, значит нужен какой-то спец шейдер стекла на стеклянную часть меша и обычные шейдеры на остальные части (непрозрачные). Правильно я понимаю? Какие стеклянные шейдеры посоветуете? Нужен для стеклянного шейдера нормал мап, диффуз или лучше сделать большим числом треугольников?