Привет
Посоветуйте хороший пакет террейноских текстур.
Есть очень ограниченный набор типов поверхности ("трава", "грязь", "скала", "город"). Надо максимально естественно затекстурировать землю в соотвествии с каждым типом.
Возможно использование набора тестур (decalMap, normalMap, heightMap) и осовых шейдеров.
Вообще в идеале я мечтаю автоматически делать естественный плавный переход от спутниковых снимков (вблизи на малых масштабах они выглядят сильно размазанными, плюс городские зоны выглядят нелепо) к затекстурированной земле
Но это пока малодостижимо, сделать бы качественное текстуривование на ближнем масштабе.