Я хочу экспортировать из Zbrush высокополигональный объект (полтора миллиона полигонов). Потом сделать ему mesh renderer -- действие происходит именно на нем (это сфера с рельефом).
Ничего не получается. Во-первых, Unity сначала просто зависла. Во-вторых, когда я сильно сократил кол-во полигонов (что уже не годится, моя задумка уже не сработает), Unity разбила меши на несколько частей, я не могу собрать из них нужный мне mesh renderer.
Как быть?