Трилинейная фильтрация пытается адаптировать растровую картинку под меньший размер, которую она занимает на экране.
Адаптирует интерполяцией соседних пикселей. Если вы отключите анизотропную фильтрацию, вы получите жесткие и четкие пиксели.. и потерю данных с картинки... и мерцание при изменении перспективы камеры относительно плоскости, на которой лежит картинка.
Рендер текстуры 2048X2048, если текстура лежит на плашке и рисуется в окне 800X600 всегда будет ниже по качеству, чем сама текстура. Это до безобразия логично.