Проблема с координатами решилась сама собой и чисто случайно. Проблема действительно в Unity оказалась. Она не правильно воспринимает Максовские координаты. Вот пример:
В 3DS Max модель идет по координатам X 1416.2 Y -1210,88 Z 17,5938
В Unity X -1416.2 Y 17,5938 Y 1210,88
Во как. Z и Y меняются местами при этом Y переходит в + а X наоборот в -. Глюков много на свете