приветствую всех.
при повороте кости (например голова персонажа,т.е. кость уже состоит в иерархии) к другому объекту почему то происходит какой то сдвиг углов вращения этой кости.
как можно нормализовать это вращение,чтоб поворот был правильным?
Смотрел в примере 3dPersonShooter но запутался совсем.
так же хотел узнать как запретить вращение кости при проигрывании анимации.