Появился такой вопрос, есть ли возможность импорта настроек инверсной кинематики из макса?
Мануал на эту тему говорит только об импорте из Maya:
"Importing Inverse Kinematics
When importing animated characters from Maya that are created using IK, you have to check the Bake IK & simulation box in the Import Settings. Otherwise, your character will not animate correctly."
В настройках импорта FBX галка Bake Animations не дает результата =(
Задача такова: требуется управлять скелетом персонажа (в частности руками) с помощью контроллера, к которому привязана кисть руки.