Такой вопрос - есть ли возможность как то избавиться от отражения Point light'а в отражающих поверхностях?
В частности, есть например металлы и стекла. Свет запекается в режиме mixed и субрежиме shadowmask, то бишь чтобы после освещать динамические объекты, которые на статические с запеченным светом должны отбрасывать тени.
В общем все хорошо, но там где что то может отражаться, отражается и источник света в виде белого пятна, при этом его расположение и форма не соответствует разумеется нарисованным светильникам.
Можно ли как то решить эту проблему?