Terrain и ненужные Render Textures

Ошибки и баги Unity3D

Terrain и ненужные Render Textures

Сообщение jetyb 15 май 2012, 08:53

Обнаружил странный баг.
Каждый terrain на сцене занимает некоторое количество RenderTextures в видеопамяти. Причем отнимает постоянно, вне зависимости от видимости, удаления terrain-а от камеры. Лечится простым отключением terrain компонента.
Но несколько активных невидимых террейнов уже заметно влияют на производительность.
jetyb
Адепт
 
Сообщения: 1486
Зарегистрирован: 31 окт 2011, 17:21

Вернуться в Глюки

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1