Страница 1 из 1

Ошибка Android EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be call

СообщениеДобавлено: 02 июн 2021, 22:53
silds
Начал компелировать проект на Android и выдает ошибки.
Вот картинка с организацией canvas-ов:
https://drive.google.com/file/d/1Rf81yeyGWX7B0-aB1NMhbat7ekCTkRFV/view?usp=sharing
==========================================================
File C:\Users\ilya\.android\repositories.cfg could not be loaded.
0x0000000140AEB92C (Unity) StackWalker::GetCurrentCallstack
0x0000000140AEF951 (Unity) StackWalker::ShowCallstack
0x0000000141D74715 (Unity) GetStacktrace
0x0000000142C3A65E (Unity) DebugStringToFile
0x0000000140BDCF55 (Unity) DebugLogHandler_CUSTOM_Internal_Log
0x000000006D2F94BB (Mono JIT Code) (wrapper managed-to-native) UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log (UnityEngine.LogType,UnityEngine.LogOption,string,UnityEngine.Object)
0x000000006D2F940B (Mono JIT Code) UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat (UnityEngine.LogType,UnityEngine.Object,string,object[])
0x000000006D2F91A0 (Mono JIT Code) UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,object)
0x000000006D2F9068 (Mono JIT Code) UnityEngine.Debug:LogWarning (object)
0x000000006D2F8CEB (Mono JIT Code) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools:DetectErrorsAndWarnings (string,string,string[])
0x000000006D2F8ABB (Mono JIT Code) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools:RunAndroidSdkTool (string,string,bool,string,string,string[])
0x000000006D2F87E3 (Mono JIT Code) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools:ListComponentsVersions ()
0x000000006D2F853B (Mono JIT Code) UnityEditor.Android.SDKManager:UpdatePackagesList ()
0x000000006D2F8353 (Mono JIT Code) UnityEditor.Android.SDKManager:HighestVersionInstalled (UnityEditor.Android.SDKManager/Component)
0x000000006D2F57AB (Mono JIT Code) UnityEditor.Android.AndroidPlatformIconProvider:GetCurrentSetAndroidSDKVersion ()
0x000000006D2F5683 (Mono JIT Code) UnityEditor.Android.AndroidPlatformIconProvider:UpdateSDKVersion ()
0x000000006D2F559B (Mono JIT Code) UnityEditor.Android.AndroidPlatformIconProvider:get_targetSDKSupportsAdaptiveIcons ()
0x000000006D2F44F3 (Mono JIT Code) UnityEditor.Android.PlayerSettingsEditorExtension:IconSectionGUI ()
0x000000006D0C3612 (Mono JIT Code) UnityEditor.PlayerSettingsEditor:IconSectionGUI (UnityEditor.BuildTargetGroup,UnityEditor.Modules.ISettingEditorExtension,int)
0x000000006D0ADBC3 (Mono JIT Code) UnityEditor.PlayerSettingsEditor:OnInspectorGUI ()
0x000000006D0AD029 (Mono JIT Code) UnityEditor.AssetSettingsProvider:OnGUI (string)
0x000000006D0ACCDF (Mono JIT Code) UnityEditor.SettingsWindow:DrawControls ()
0x000000006D0A67CB (Mono JIT Code) UnityEditor.SettingsWindow:DrawSettingsPanel ()
0x00000000658619F0 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:DoOnGUI (UnityEngine.Event,UnityEngine.Matrix4x4,UnityEngine.Rect,bool,UnityEngine.Rect,System.Action,bool)
0x0000000065860BE3 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event,UnityEngine.Matrix4x4,UnityEngine.Rect,System.Action,bool)
0x00000000672C6563 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:DoIMGUIRepaint ()
0x00000000672C520B (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand:ExecuteNonDrawMesh (UnityEngine.UIElements.UIR.DrawParams,single,System.Exception&)
0x00000000672C38EB (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice:EvaluateChain (UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand,UnityEngine.Material,UnityEngine.Material,UnityEngine.Texture,UnityEngine.Texture,UnityEngine.Texture,single,Unity.Collections.NativeSlice`1<UnityEngine.UIElements.UIR.Transform3x4>,Unity.Collections.NativeSlice`1<UnityEngine.Vector4>,UnityEngine.MaterialPropertyBlock,bool,System.Exception&)
0x00000000672C0CEB (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain:Render ()
0x00000000665F3053 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIRRepaintUpdater:Update ()
0x000000006584506E (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdater:UpdateVisualTreePhase (UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase)
0x00000000667C2EFB (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.Panel:UpdateForRepaint ()
0x00000000667C2B63 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.Panel:Repaint (UnityEngine.Event)
0x0000000065844947 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:DoDispatch (UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel)
0x000000006584469B (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent (int,intptr,bool&)
0x000000006584449F (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration:ProcessEvent (int,intptr)
0x00000000658443DB (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration/<>c:<.cctor>b__1_2 (int,intptr)
0x0000000065844233 (Mono JIT Code) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
0x00000000658442EE (Mono JIT Code) (wrapper runtime-invoke) <Module>:runtime_invoke_void_int_intptr_intptr& (object,intptr,intptr,intptr)
0x000007FEC26ADB10 (mono-2.0-bdwgc) [mini-runtime.c:2809] mono_jit_runtime_invoke
0x000007FEC2632902 (mono-2.0-bdwgc) [object.c:2921] do_runtime_invoke
0x000007FEC263B95F (mono-2.0-bdwgc) [object.c:2968] mono_runtime_invoke
0x000000014098C8A4 (Unity) scripting_method_invoke
0x00000001409863EB (Unity) ScriptingInvocation::Invoke
0x00000001409800B5 (Unity) ScriptingInvocation::Invoke<void>
0x000000013F24035D (Unity) Scripting::UnityEngine::GUIUtilityProxy::ProcessEvent
0x00000001414BDF08 (Unity) GUIView::ProcessRetainedMode
0x0000000141D9C5ED (Unity) GUIView::OnInputEvent
0x00000001414BDDD9 (Unity) GUIView::ProcessInputEvent
0x0000000141D92D09 (Unity) GUIView::DoPaint
0x0000000141D9EB3D (Unity) GUIView::RepaintAll
0x0000000141588A22 (Unity) Application::TickTimer
0x0000000141D9B914 (Unity) MainMessageLoop
0x0000000141DA4CCE (Unity) WinMain
0x0000000143A8D726 (Unity) __scrt_common_main_seh
0x000000007768556D (kernel32) BaseThreadInitThunk
0x00000000777E372D (ntdll) RtlUserThreadStart
==========================================================
EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be called first.
0x0000000140AEB92C (Unity) StackWalker::GetCurrentCallstack
0x0000000140AEF951 (Unity) StackWalker::ShowCallstack
0x0000000141D74715 (Unity) GetStacktrace
0x0000000142C3A65E (Unity) DebugStringToFile
0x0000000140BDCF55 (Unity) DebugLogHandler_CUSTOM_Internal_Log
0x000000006D2F94BB (Mono JIT Code) (wrapper managed-to-native) UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log (UnityEngine.LogType,UnityEngine.LogOption,string,UnityEngine.Object)
0x000000006D2F940B (Mono JIT Code) UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat (UnityEngine.LogType,UnityEngine.Object,string,object[])
0x000000006D2F91A0 (Mono JIT Code) UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,object)
0x000000006D481705 (Mono JIT Code) UnityEngine.Debug:LogError (object)
0x0000000065B38363 (Mono JIT Code) UnityEngine.GUILayoutUtility:EndLayoutGroup ()
0x0000000065B3F15B (Mono JIT Code) UnityEditor.GUIView:EndOffsetArea ()
0x0000000065AEA15B (Mono JIT Code) UnityEditor.HostView:InvokeOnGUI (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Rect)
0x0000000065AE9D73 (Mono JIT Code) UnityEditor.DockArea:DrawView (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Rect)
0x00000000659DCD23 (Mono JIT Code) UnityEditor.DockArea:OldOnGUI ()
0x00000000658619F0 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:DoOnGUI (UnityEngine.Event,UnityEngine.Matrix4x4,UnityEngine.Rect,bool,UnityEngine.Rect,System.Action,bool)
0x0000000065860D1B (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event,UnityEngine.Matrix4x4,UnityEngine.Rect,System.Action,bool)
0x000000006584FA6B (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event,System.Action,bool)
0x000000006584F8F3 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event,bool)
0x000000006584F61B (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:SendEventToIMGUIRaw (UnityEngine.UIElements.EventBase,bool,bool)
0x000000006585FE7B (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:SendEventToIMGUI (UnityEngine.UIElements.EventBase,bool,bool)
0x00000000652BB90B (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:HandleEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase)
0x00000000652A9A09 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatchUtilities:PropagateEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase)
0x0000000067C6385B (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.MouseEventDispatchingStrategy:SendEventToRegularTarget (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel)
0x0000000067C6379B (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.MouseEventDispatchingStrategy:SendEventToTarget (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel)
0x0000000067C631C3 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.MouseEventDispatchingStrategy:DispatchEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityEngine.UIElements.IPanel)
0x00000000652A89EE (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ApplyDispatchingStrategies (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityEngine.UIElements.IPanel,bool)
0x00000000652A8583 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityEngine.UIElements.IPanel)
0x00000000652A7FF3 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEventQueue ()
0x00000000652A7E93 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:OpenGate ()
0x00000000652A7DFB (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGate:Dispose ()
0x00000000652A880B (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityEngine.UIElements.IPanel)
0x00000000652A65C3 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:Dispatch (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityEngine.UIElements.IPanel,UnityEngine.UIElements.DispatchMode)
0x00000000652A645B (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel:SendEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityEngine.UIElements.DispatchMode)
0x0000000065844BBB (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:DoDispatch (UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel)
0x000000006584469B (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent (int,intptr,bool&)
0x000000006584449F (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration:ProcessEvent (int,intptr)
0x00000000658443DB (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration/<>c:<.cctor>b__1_2 (int,intptr)
0x0000000065844233 (Mono JIT Code) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
0x00000000658442EE (Mono JIT Code) (wrapper runtime-invoke) <Module>:runtime_invoke_void_int_intptr_intptr& (object,intptr,intptr,intptr)
0x000007FEC26ADB10 (mono-2.0-bdwgc) [mini-runtime.c:2809] mono_jit_runtime_invoke
0x000007FEC2632902 (mono-2.0-bdwgc) [object.c:2921] do_runtime_invoke
0x000007FEC263B95F (mono-2.0-bdwgc) [object.c:2968] mono_runtime_invoke
0x000000014098C8A4 (Unity) scripting_method_invoke
0x00000001409863EB (Unity) ScriptingInvocation::Invoke
0x00000001409800B5 (Unity) ScriptingInvocation::Invoke<void>
0x000000013F24035D (Unity) Scripting::UnityEngine::GUIUtilityProxy::ProcessEvent
0x00000001414BDF08 (Unity) GUIView::ProcessRetainedMode
0x0000000141D9C5ED (Unity) GUIView::OnInputEvent
0x00000001414BDDD9 (Unity) GUIView::ProcessInputEvent
0x0000000141D9DC46 (Unity) GUIView::ProcessEventMessages
0x0000000141D968A2 (Unity) GUIView::GUIViewWndProc
0x0000000077589861 (USER32) TranslateMessageEx
0x0000000077589572 (USER32) TranslateMessage
0x0000000141D9B7D8 (Unity) MainMessageLoop
0x0000000141DA4CCE (Unity) WinMain
0x0000000143A8D726 (Unity) __scrt_common_main_seh
0x000000007768556D (kernel32) BaseThreadInitThunk
0x00000000777E372D (ntdll) RtlUserThreadStart
==========================================================
:-s

Re: Ошибка Android EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be call

СообщениеДобавлено: 03 июн 2021, 10:00
TeslaGan
ошибка же говорит: EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be called first. и тут все доходчиво и понятно...
вы где-то используете EndLayoutGroup, но это закрывающий тег.... как скобка в конце метода }. но если есть закрывающая скобка, значит должна быть и открывающая... т.е. BeginLayoutGroup.... смотрите свой код, и ищите куда вставить ее надо.
p.s. ни какие не глюки это, а ваши руки...
p.p.s. почему люди до сих пор пытаются учится писать на Юнити.... там же такой "крутой" UE5 вышел...

Re: Ошибка Android EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be call

СообщениеДобавлено: 03 июн 2021, 10:09
Alkos26Rus
TeslaGan писал(а):p.p.s. почему люди до сих пор пытаются учится писать на Юнити.... там же такой "крутой" UE5 вышел...

Это был упрек в сторону нового Анреала? А что там действительно все плохо?

Re: Ошибка Android EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be call

СообщениеДобавлено: 03 июн 2021, 10:17
TeslaGan
Alkos26Rus писал(а):
TeslaGan писал(а):p.p.s. почему люди до сих пор пытаются учится писать на Юнити.... там же такой "крутой" UE5 вышел...

Это был упрек в сторону нового Анреала? А что там действительно все плохо?

да это так... эмоции. в целом там все не плохо. привлекают девелоперов... как могут. видно вобщем будет как оно на самом деле работает, пока мой удел это Юнити и МоноГейм :D

Re: Ошибка Android EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be call

СообщениеДобавлено: 03 июн 2021, 10:30
Alkos26Rus
TeslaGan писал(а):
Alkos26Rus писал(а):
TeslaGan писал(а):p.p.s. почему люди до сих пор пытаются учится писать на Юнити.... там же такой "крутой" UE5 вышел...

Это был упрек в сторону нового Анреала? А что там действительно все плохо?

да это так... эмоции. в целом там все не плохо. привлекают девелоперов... как могут. видно вобщем будет как оно на самом деле работает, пока мой удел это Юнити и МоноГейм :D

Я только знаю что там ФПС жестко просел по сравнению с предыдущей версией, раза в 4 где то, в остальном вроде нормально.

Re: Ошибка Android EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be call

СообщениеДобавлено: 03 июн 2021, 10:39
TeslaGan
Alkos26Rus писал(а):
TeslaGan писал(а):
Alkos26Rus писал(а):
TeslaGan писал(а):p.p.s. почему люди до сих пор пытаются учится писать на Юнити.... там же такой "крутой" UE5 вышел...

Это был упрек в сторону нового Анреала? А что там действительно все плохо?

да это так... эмоции. в целом там все не плохо. привлекают девелоперов... как могут. видно вобщем будет как оно на самом деле работает, пока мой удел это Юнити и МоноГейм :D

Я только знаю что там ФПС жестко просел по сравнению с предыдущей версией, раза в 4 где то, в остальном вроде нормально.


да норм там все... почти. просто показали прикольные демо сцены... фотореалистичные... можно загуглить тот же birch forest biom unreal engine.... только все, кто освещают данную новость, умалчивают что под капотом там крутится 3080 и при этом видны пролаги в видео... если нашей команде дадут пару миллионов(а лучше пожизненный про аккаунт юнити), мы тоже соберем не хуже сцену на юнити...


p.s.все это конечно офтоп... к теме данного вопроса не относится, прошу понять и простить :D