Каким-то образом 3D-элементы движутся очень жутко далеко от (0,0,0) глобальной позиции. Есть ли решение для этого?
Здесь вы можете найти пример (3 компиляции и демонстрации, последняя - самая жуткая):
https://youtu.be/OaR5EV8HrpA
1max1 писал(а):Ошибка точности float. Перемещай объекты ближе к 0 координате, если далеко зашел. Или можно еще под пустышку игрока кинуть, пускай топает по локальным координатам, а не мировым, а когда выйдет за 1000, кинуть под новую пустышку.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1