Добрый день. Пишу раннер на Unity, с бесконечной генерацией уровня и движущийся камерой. Камера должна двигаться не за персонажем, сама по себе.
В углу на канвасе расположен счетчик очков, который представляет собой TextMeshPro компонент. Игра пиксельная, поэтому для пиксельной привязки использую pixel perfect. Шрифт тоже пиксельный.
Проблема - при движении камеры на канвасе дергается текст . Движение камеры пробовал пробовал делать в Update через Transform.Translate и transform.position. В FixedUpadate'е тоже пробовал.
Кроме того, дергается сам персонаж, при падении на некоторые платформы.
Помогите пофиксить.