WebGL проект, билд с Enable exceptions на None выкидывает исключение сразу после лого Made with Unity, т.е. до открытия сцены.
Если поставить Enable exceptions на Explicitly, то все запускается нормально, но в консоли естественно чисто.
Если убрать Post processing с камеры, или выключить AA FXAA то все нормально.
Скачал отдельный ассет (https://assetstore.unity.com/packages/v ... asing-3590) чисто FXAA с asset store, то же самое, с компонентом FXAA на камере - исключение, без - нормально.
В скриптах ассета нигде нет явных генераций исключений.
Шейдер сглаживания добавлял в always included, не помогло.
Проверял на чистом проекте, тоже самое.
Кто сталкивался? Версия 14f1. C предыдущей то же самое было.