Добрый день! Я решил для проверки того, стоит ли персонаж на Земле, использовать Raycast. Не знаю почему, но isGround всегда равен true.
rayhit2d = Physics2D.Raycast(groundCheck.transform.position,Vector2.down,0.1f,9);
isGround = rayhit2d.collider;
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1