При асинхронной загрузке бандлов через класс WWW в игре стабильно наблюдаются заметные фризы (около секунды на мощной машине).
Фризы неявно отслеживаемые. В профилере это методы GC.Collect или File.ReadFrom..
Фризы появились именно на версии 2017.1 на старом безфризовом коде.
Лечатся как ни странно отказом загрузки бандлов через класс WWW и переходом к загрузке через AssetBundle.LoadFromFileAsync.