Страница 1 из 1

Renderer не сохраняет MaterialPropertyBlock

СообщениеДобавлено: 14 окт 2016, 10:53
jetyb
Для каждого Renderer-а можно методом задать свой MaterialPropertyBlock.
Особенно это стало важно в свете последней версии, где появился GPUInstancing, использующий MaterialPropertyBlock Renderer-ов с одинаковыми мешами и материалами.
Но т.к такие свойства Renderer-а не сохраняются между сценами, то GPUInstancing не работает и становится в большинстве случаев не нужным.
Остается разве что если написать на это свой скриптовый костыль