Re: Краш при большом количестве физ. коллайдеров
Добавлено: 17 мар 2011, 19:57
К сожалению, решение не помогло:как оказалось после тестов - я ошибался: любые виды коллайдеров, кроме Capsule, просто напросто не активны для "дерева". т.е. частью terrain коллайдера может быть только Capsule, не зависимо от того, есть ли у префаба дерева какой либо другой коллайдер, он будет игнорироваться terrain коллайдером. Поэтому во время тестовых запусков коллайдеры просто не создавались. Максимальное количество объектов действительно такое, как было сказано раньше. *Пичалька*.