Синтаксис:
Используется csharp
BuildPipeline.BuildAssetBundle(railWay, objects.ToArray(), "AssetBundles/" + infoFile.Areas[areaComboBox.SelectedItemIndex].Name + ".unity3d", BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies|BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle);
Можно ли сделать, чтобы платформа не менялась, или снова изменить ее через скрипт?