mizoff 22 янв 2012, 18:39
Собственно вопрос. Если делать космосим. Я думаю о следующей реализации секторов (игровых карт) Каждая локация - это отдельный сервер (либо запущенно несколько экзешников, либо на разных компьютерах для избавления от лагов в случае если на сервере много пользователей) Допустим данные игроков хранятся в базе данных. Можно ли будет реализовать на Unity сети прозрачные преходы между серверами (локациями)? Допустим подлетел к вратам прыжковым, прыгнул и тебя перебросило на другой сервер.
Космос - страсть. Сделать космосим - мечта. Unity3D - Мечты сбываются.