Вышеописанную функцию засунул в апдейт, и каждый клиент у себя удаляет риджидбоди у всех объектов,а сервер соответственно нет. Учитывая что на каждом из объектов с риджидбоди висит Network Rigidbody как я писал выше, то все работает ок)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5