Здравствуйте.
Пишу счетчик фрагов.
Раньше до счетчика было все легко - Network.Destroy (убит), а потом Network.Instantiate (ожил). Сейчас перешел на систему где при убийстве gameObject.SetActiveRecursievly(false) всем детям. Отключаю все, кроме networkView компоненту потом RPC(убивший, убитый). Вот здесь игра по настроению вызывает глюки.
Думаю так: на прошлой системе глюков не было - она лучше. Отказался от нее потому что сразу после RPC(убивший, убитый) вызывал Network.Destroy и эдитор ругался.
Есть идеи как ее обойти?