unity3D c# android
столкнулись с тем, что наша внутренняя аналитика стабильно регистрирует на 25% меньше пользователей чем goole analytics
Вероятных причины я вижу 2
Во время геймина в нашу игру устройство не имеет доступа к интернету.
дублирование UDID.
проблема с UDID решается довольно просто и вопрос тоже не в этом.
Сталкивались ли вы с подобным. И видели ли вы готовое решение для фоновой отправки событий на сервер, пока приложение спит или выгружено из памяти.
PS не нужно, пожалуйста, писать про велосипеды и прочее.