Сеть в Unity3D
ovchina228 29 июн 2020, 02:26
как заспавнить обьект на клиенте который подключился ПОСЛЕ NetworkServer.Spawn() ?
-
ovchina228
- UNец
-
- Сообщения: 1
- Зарегистрирован: 29 июн 2020, 02:23
Вернуться в Сеть
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3