Здравствуйте, у меня есть такой вопрос, каким образом в стандартной сети можно разделить клиент и сервер? Т.е чтобы они были раздельными приложениями?
Сейчас я делаю так: создаю префабы клиента ( со скриптом содержащим Network.Connect) и сервера (Network.InitializeServer), соответственно, при построении клиента на сцене находится префаб клиента, при построении сервера - префаб сервера.
Все отлично подключается, но возникают непонятности как быть дальше, как правильно разделить логику на серверную и клиентскую , а то во всех туториалах по сети, что я встречал логика сервера и клиента обрабатывается в одном скрипте.