FPS Sample - backend

Сеть в Unity3D

FPS Sample - backend

Сообщение romanelli 15 июл 2019, 17:33

Подскажите пожалуйста, кто уже разбирался с примером многопользовательского шутера ("FPS Sample") - на чем написан его бэк?
Случайно, не .Net Core?) И есть ли смысл пытаться подглядеть для себя в их серверной части полезные практики?
Заранее спасибо :)
Аватара пользователя
romanelli
UNец
 
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 07 апр 2014, 04:13

Вернуться в Сеть

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1