Посылаю RPC когда герой идет
Синтаксис:
Используется javascript
id = networkView.viewID;
animation.CrossFade("Walk");
networkView.RPC("AnimWalk",RPCMode.AllBuffered,id);
animation.CrossFade("Walk");
networkView.RPC("AnimWalk",RPCMode.AllBuffered,id);
И остальные это принимают:
Синтаксис:
Используется javascript
@RPC
function AnimWalk(id:NetworkViewID){
var An = NetworkView.Find(id);
An.animation.wrapMode = WrapMode.Loop;
An.animation.CrossFade("Walk");
}
function AnimWalk(id:NetworkViewID){
var An = NetworkView.Find(id);
An.animation.wrapMode = WrapMode.Loop;
An.animation.CrossFade("Walk");
}
Все хорошо, одно но Анимация Удаленных героев дергается... как можно исправить это?