Здравствуйте. Возможно глупый вопрос, но как работает RPC AllBuffered у фотона, если у функции есть значение булиана. То есть во время игры, это значение постоянно меняется. Вопрос, вновь подключившийся игрок получит только последнее значение булиана, или все проделанные значения во время игры??
Насколько помню, AllBuffered хранит каждое отправленное RPC сообщение, но помню я плохо, поэтому лучше проверьте сами, а вообще если вы хотите хранить какой либо актуальный параметр игрока, для этого есть PhotonPlayer.SetCustomProperties