Страница 1 из 1

Особенности компиляции сетевой игры

СообщениеДобавлено: 12 июл 2017, 13:26
ilafet
Приветствую!
Очень буду признателен за любую помощь\подсказку. Проблему не могу побороть уже не первую неделю.

есть такой префаб:
Скрытый текст:
Изображение


в скрипте:
Синтаксис:
Используется csharp
void Start()
        {              
                tower = transform.Find ("Canon").Find ("Tower").gameObject;            
        }

Если запускать из редактора - tower находит без проблем. Если скомпилировать - NullReference...
переношу tower = transform.Find ("Canon").Find ("Tower").gameObject; из Start в Update - скомпиленное работает. Что за бред?

проект

Re: Особенности компиляции сетевой игры

СообщениеДобавлено: 12 июл 2017, 17:28
seaman
А зачем Вы все в Resources засунули?

Re: Особенности компиляции сетевой игры

СообщениеДобавлено: 13 июл 2017, 08:50
ilafet
ТАк удобнее, для меня.
ответ на свой вопрос нашел тут https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/ ... wning.html
как всегда бывает - бьешься, бьешься, а стоит спросить и ответ тут как тут, будьто ждал зараза за углом

Re: Особенности компиляции сетевой игры

СообщениеДобавлено: 21 июл 2017, 15:58
eonyanov
ilafet писал(а):ТАк удобнее, для меня.
ответ на свой вопрос нашел тут https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/ ... wning.html
как всегда бывает - бьешься, бьешься, а стоит спросить и ответ тут как тут, будьто ждал зараза за углом

Если в кратце, в чем проблема была?
И почему сразу в редакторе не перетащили tower в поле у скрипта? Зачем Find?