float Hours = 8f, Minutes = 10f;
//Вызываем на клиенте у нового игрока
void Start()
{
this.GetComponent<PhotonView>().RPC("SendTime", PhotonTargets.MasterClient, PhotonNetwork.player);
}
//получаем время от мастера
[PunRPC]
void GetTime(float hrs, float min)
{
Debug.LogWarning("Hours = " + hrs + " Min = " + min);
}
//отправляем время нашему клиенту,который запросил его
[PunRPC]
void SendTime(PhotonPlayer player)
{
if (PhotonNetwork.isMasterClient)
{
this.GetComponent<PhotonView>().RPC("GetTime", player, Hours, Minutes);
}
}