Можно ли на стандарной юнитевской сети сделать нормальную сеть на 32 человека в жанре фпс?
Я смотрел игры разные, допустим Пейнбол3д, вконтакте примеры из M2H и Network туториала, даже на локальном компьютере движение не совсвем плавное.
В то же время игра на Photone UberStrike, показывает приемлимое плавное движение игроков.
Есть ли у кого примеры игр в жанре фпс, на стандартной реализации сети, с плавным движением игроков?
И еще интересует на каких решениях, игроки могут выступать в качестве серверов кроме стандартной юнити реализации?