Здравствуйте!
Скажите, в уроке Network Tutorial есть скрипт "NetworkRigidbody.cs", а в этом скрипте есть два параметра:
public double m_InterpolationBackTime = 0.1;
public double m_ExtrapolationLimit = 0.5;
За что отвечают эти переменные?
Дальше такой вопрос:
Моя ситуация. Есть простая игра гонок. Как только зашло, например, 4 человека на сайт, нажали кнопку "ГОТОВ", игра запускаеться и начинаются гонки..
Тоесть чтобы НЕ пользователи (игроки) сами запускали Сервера и играли друг с другом по типу Counter Strike, а рулил именно сервер..
Что можете посоветовать? Может примеры какие-то доступные есть?
Насколько сложно переделать схему работы в Network Example на такую, где рулит сервер?
Заранее спасибо!