Спасибо за помощь с предудыщем вопросом, и заранее благодарю за помощь с этим.
Проблема следующая:
В сетевой игре пользователь логиниться и в это время из mySQL базы данных получает параметры своего оружия (у каждого пользователя они свои взависимости от апдейта).
Все переменный записываются в класс UserData.js
Соответсвенно когда один из играков производит выстрел (Network.Instantiate, к примеру Bullet) то другие игроки, если в них эта пуля попадает, получает от нее повреждение в соответствии с данными из своего UserData.js, а не в соответсвии с параметром из UserData.js пользователя который выстрелил.
Спасибо за советы.