Здравствуйте. Интерисует ситуация:
Я собираюсь повесить всю работу с сетью через FixedUpdate на пустой игровой объект в сцене. Эдакий модуль работы с сетью, который будет собирать/раздавать данные для передачи/при получении.
Т.к. с Unity ровным счетом не знаком, то передо мной встал вопрос. В каждой сцене свои GO, соответственно при смене сцены я потеряю свой сетевой модуль и соедниение с сервером?