Интересует организация процесса отладки сетевой игры.
1. При отладке сетевой игры вы запускаете несколько приложений на одном компе или сразу отлаживаетесь на нескольких? Какой вариант предпочтительней?
2. При отладке на одном компе вы все экземпляры запускаете под редактором, или часть как standalone или под WEB-player?
И главное
3. Как вы управляетесь с одновременно несколькими запущенными экземплярами игры? Отлаживаетесь с помощником, или есть какие-то другие способы?