Есть такой варниг
Did not find target for sync message for 32
UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()
Вопрос таков - обязательно ли на него обращать внимание, или это допустимо, т.к. он появляется при равных условиях через раз, точнее сказать то он есть то его нет, хотя события происходят теже самые в игре... и на игровой процесс вроди бы никак не отображается...
кто уже давно работает с unet подскажите, есть ли у вас эти варниги и стоит ли с ними бороться...
И еще один вопрос, есть ли способ точно понять что за target имеется ввиду в этом варнинге, т.е. узнать о каком ГО идет речь ?