Новая фишка : Интерполятор данных на базе кривых Бизье, взятых из Анимаций.Кто работал с Virtools или Quest3D понимает прелесть такого инструмента. Для тех, кто не в курсе :
Новая удобная система редактирования анимаций в
Unity, позволяет нам играючи решать такие задачи как анимирование параметров скриптов. Но, что делать если у нас объект уже имеет анимации и неизвестно, когда и какая из них будет работать, а в скрипты нужно подать сложно интерполированную информацию? Вот именно для этого случая и написан
Antares InterpolatorНиже мы видим, как работают с одним объектом два интерполятора одновременно.
Данные на базе анимации New Animation, интерполируются вот по такой кривой (к примеру)