Такое работает для мешей и текст меша, и санваса, если на него повесить меш рендерер. Но санвас колбасит между камерами.
Синтаксис:
Используется csharp
private void OnWillRenderObject()
{
var curCam = Camera.current;
if(!curCam)return;
transform.forward = curCam.transform.forward;
}
{
var curCam = Camera.current;
if(!curCam)return;
transform.forward = curCam.transform.forward;
}