Добрый день.
Столкнулся с очень непонятной штукой.
Если камера отрисовывает UI. И ее позиция по X или Y больше -9.9 , но меньше 9.9 и не кратна 0.5 тогда UGUI.Rendering.UpdateBatch дает дикие тормоза.
В эдиторе в профайлере UGUI.Rendering.UpdateBatch достигает 1.5мс и это не особо заметно.
Зато в билде под WebGL это дает 50мс и падение fps до 10-20.
Два дня мучался с этим лагом, обчитался форумов и документации, в результате чисто случайно поменял позицию камеры и все вылечилось.
Теперь интересно понять почему.
Может кто сталкивался и знает почему так?