Страница 1 из 1

DontDestroyOnLoad, Canvas и sibling

СообщениеДобавлено: 25 окт 2017, 11:57
DrMort
После обновления на версию 2017 вылезли интересные грабли. Меню сделано в своём Canvas и чтобы не пересоздавать его на каждой сцене запихнуто в DontDestroyOnLoad. Раньше было всё чудно и прекрасно, график рейкастер тыкался сначала в тот canvas UI, что был ниже в списке. Сейчас похоже всё стало наоборот, сначала обрабатываются Canvas UI те что выше в списке. Трабла в том, что DontDestroyOnLoad всегда ниже активной сцены и до его обработки дело вообще не доходит. Есть мысли как это победить?