Вылетело из головы как такие шейдеры называются, но принцип работы простой, у вас должна быть текстура по которой будет производиться это разъедание (это обычно чернобелый шум похожий на облака) и нормализованный фактор разъедания. Который будет показывать пороговое значение для отсекания, тоесть пиксели темнее не показывать. И в вашей анимации вы будете его увеличивать с 0 до 1 и пиксели будут исчезать по текстуре шума, надеюсь понятно объяснил))
сейчас кто-то напомнит как эти шейдеры называются, надеюсь